Wingame Creator
EN - Dokumentaion Wingame Creator
Terminology [EN] | Wingame Creator
Basepath
The basepath is the URL on which the 360 ° tour is located
Node
A node is a 360 ° image. The panorama tour consists of nodes that are connected by hotspots.
Hotspot
A hotspot is the connection point between 2 nodes, the circle that leads to the next node when you click it.
In the case of the Wingame Creator, a hotspot is also the object that is hidden in the tour.
Wingame Creator [EN]
Tutorial Video
Login
You have to be logged in to save projects. The following registration options are available:
- Google (all Google accounts, e.g .: YouTube, Google+)
- Microsoft(all Microsoft accounts, e.g .: office365, Skype, x-box)
Projects
A project is basically a single wingame. Several projects can be created, and thus also different wingames. Projects can be created using the “create project” button
choose Tour & Node
To select the tour you want, the tour's basepath must be entered in the “basepath” field. To change the node, either the “Node” field can be filled in with a node number, or the node can simply be changed in the tour.
Lists
Lists are there to create various “branches” in the wingame. E.g. you can use it to create different levels of difficulty and provide different prices if all objects (hotspots) in a list are found. A new list can be created in the active project using the “Add new List” button.
link
The “link” field of a list is the link to which the button created should refer as soon as all objects have been found
label
The “label” field of a list is the text that should appear in front of the counter of the found objects
Button Text
Hotspots
Hotspots are the objects that are hidden. You can jump to the position of the hotspot using the “Jump to Hotspot” button. The hotspot can be deleted from the list with the trash can icon. How these are created is explained below.
Get Code
With the “Get Code” button the code to be inserted is displayed. The code is just an add-on to an integrated tour (which is not integrated via iFrame!)
Save Project
If the user is logged in, the selected project is saved to the database with the “Save Project” button so that the Wingame is not lost when the page is closed
Upload Image
In order to upload an image, a project must first be created. If the user is logged in, the image is saved in the database.
An image can be uploaded via a URL by inserting the link in the “Add from URL” field and then clicking the “Add” button.
An image can also be selected from the local explorer using the "Select file" button, and clicking the "Upload!" button afterwards.
create Hotspot/Object
To create a hotspot, an uploaded image must be dragged and dropped into the tour. The Image can then be scaled an moved and is created by clicking the green tick. The hotspot is added to the active / selected list and can be deleted again in the “Hotspots” field. The hotspot now appears as part of the tour.
change Hotspot/Object position
To change the position of a hotspot, simply click on the hotspot in the tour. Then the hotspot can be scaled and moved again, and placed in the new position with the green tick.
Embedding the Wingame
The code generated by the “Get Code” button is only an add-on for an already integrated tour (not integrated via iFrame!). More about the integration here
DE - Dokumentation Wingame Creator
Begriffe [DE] | Wingame Creator
Basepath
Der Basepath ist die URL auf der die 360° Tour liegt
Node
Eine Node ist das 360° Bild. Die Panorama-Tour besteht aus Nodes, die durch Hotspots verbunden sind.
Hotspot
Ein Hotspot ist der Verbindungspunkt zwischen 2 nodes, der Kreis, der beim Klicken auf die nächste node führt.
Im Fall des Wingame Creators ist ein Hotspot auch das Objekt, welches in der Tour versteckt wird.
Wingame Creator [DE]
Tutorial Video
Login
Um Projekte zu speichern, muss man eingeloggt sein. Folgende Möglichkeiten zur Anmeldung stehen zur Verfügung:
- Google (Alle Accounts von Google, wie z.B.: YouTube, Google+)
- Microsoft(Alle Accounts von Microsoft, wie z.B.: office365, Skype, x-box)
Projects
Ein Projekt ist im Prinzip ein einzelnes Wingame. Es können Mehrere Projekte erstellt werden, und somit auch verschiedene Wingames. Projekte können mithilfe des “create project” Button erstellt werden
Tour & Node auswählen
Um die gewünschte Tour auszuwählen, muss der basepath der Tour in das “basepath” feld eingegeben werden. Um die Node zu wechseln, kann entweder das “Node” feld mit einer node Nummer ausgefüllt werden, oder einfach in der Tour die Node gewechselt werden.
Lists
Listen sind da um verschiedene “Abzweigungen” im Gewinnspiel zu erstellen. z.B. kann man damit verschiedene Schwierigkeitsstufen erstellen und verschiedene Gewinne bereitstellen, wenn alle Objekte (Hotspots) einer Liste gefunden werden. Über den “Add new List” Button kann eine neue Liste im aktiven Projekt erstellt werden.
link
Das “link” Feld einer Liste ist der Link, auf den der erstellte Button verweisen soll, sobald alle Objekte gefunden wurden
label
Das “label” Feld einer Liste ist der Text, der vor dem Zähler der gefundenen Objekte stehen soll
Button Text
Hotspots
Hotspots sind die Objekte, die versteckt werden. Über den “Jump to Hotspot” Button kann man auf die Position des Hotspots springen. Mit dem Mülleimer Icon kann der Hotspot aus der Liste gelöscht werden. Wie diese erstellt werden, wird weiter unten erklärt.
Get Code
Mit dem “Get Code” Button wird der Code, welcher einzufügen ist, angezeigt. Der Code ist nur ein Addon zu einer eingebundenen Tour (welche nicht via iFrame eingebunden ist!)
Save Project
Mit dem “Save Project” Button wird das ausgewählte Projekt, falls der User angemeldet ist, auf die Datenbank gespeichert, damit das Wingame beim schließen der Seite nicht verloren geht
Bild hochladen
Um ein Bild hochzuladen, muss zuerst ein Projekt vorhanden sein. Falls der User angemeldet ist, wird das Bild in der Datenbank gespeichert.
Ein Bild kann über eine URL hochgeladen werden, indem der link in das “Add from URL” Feld eingefügt wird und danach der “Add” Button betätigt wird.
Ebenfalls kann ein Bild vom lokalen Explorer über den “Datei auswählen/choose file” Button ausgewählt werden, und über den “Upload!” Button hochgeladen werden.
Hotspot/Objekt erstellen
Um einen Hotspot zu erstellen, muss ein hochgeladenes Bild via drag and drop in die tour gezogen werden. Danach kann dieses skalliert und verschoben werden und mit dem grünen Haken an der gewählten Position erstellt werden. Der Hotspot wird in die aktive/ausgewählte Liste hinzugefügt und kann im “Hotspots” Feld wieder gelöscht werden. Der Hotspot erscheint nun als bestandteil der Tour.
Hotspot/Objekt Position ändern
Um die Position eines Hotspots zu ändern, kann einfach auf den Hotspot in der Tour geklickt werden. Danach kann der Hotspot wieder skalliert und verschoben werden, und mit dem grünen Haken an der neuen Position gesetzt werden.
Einbindung des Wingames
Der Code, der durch den “Get Code” Button generiert wird, ist nur ein Addon für eine bereits eingebundene Tour (nicht via iFrame eingebunden!). Mehr zur Einbindung hier